Tijdens mijn studie bouwkunde worden allerlei vraagstukken in de vorm van projecten aangeleverd, waarna ik als student daar mijn blik op moet werpen, om op die manier tot een oplossing te komen. Hieronder een selectie van hetgeen bijgedragen heeft aan deze projecten en een samenvattend portfolio document, waarin alle projecten van het eerste half jaar zijn samengevat. Verder staat er een A1-poster over het Herdenkingsplein in Maastricht, waarin ten behoeve van het ontwikkelen van een stedebouwkundig masterplan elders in de stad een al bestaand gebied wordt geanalyseerd. Als derde een specialisatie binnen een project. Voor het project dient een paviljoen ontworpen te worden, met daarin een expositieruimte, foyer en filmzaal. De specialisatie die ik hierbij gekozen heb, betreft de constructie.
Portfolio Atelierwerk 1 (7NN01)
Herdenkingsplein Maastricht
Specialisatie Paviljoen
Zoals ook bij atelierwerk 1 diende er aan het eind van atelierwerk 2 een samenvattend document te verschijnen. Gebundeld in een *.pdf zijn de projecten samengevat. Als tweede in de rij is een onderzoek te vinden naar de baan van de zon in Bombay, met als toepassing een losstaand dak dat een woning van schaduw voorziet.
Portfolio Atelierwerk 2 (7NN02)
Tropendak, Bouwfys. ontwerpen 1
3D Projecten
Een andere hobbie die me heeft beziggehouden is 3D modelleren. Met het programma 3d studio max heb ik zo nu en dan wat ontworpen. Hieronder zie je twee projecten die ik voltooid heb. Het betreffen een reconstructie van een garage en een keuken.
De keuken
De garage
Websites
Websites maken was een activiteit die me enige tijd heeft beziggehouden. Het betrof voornamelijk werk voor mezelf, hoewel er af en toe opdrachten bij zaten. Hieronder enkele voorbeelden.
voor derden opgezette sites:
Nationaal Inkorfcentrum Thorn
privé sites:
wauzie.com 2009
wauzie.com 2008
Game Modificaties
Het begon met GTA Vice City modding begin 2005. Na het spelen van de game kwam ik uit bij het forum ‘GTAforum.nl’, waar verschillende personen bezig waren de game aan te passen. Dit interesseerde me en beetje bij beetje begon ik zelf mods te maken. De allereerste officiële mod heb ik samen met Eclipse gemaakt. Deze mod heet GTA Revolution en bestaat uit een extra map op het strand (Ocean Beach) in het eerste level van Grand Theft Auto Vice City. Daarna kwam de nieuwe GTA uit, namelijk Grand Theft Auto San Andreas. Aangezien deze game de zelfde engine had als Vice City, waren er qua modding geen grote verschillen en was het gemakkelijk ook deze game aan te passen. Met Eclipse heb ik toen 2 script-mods gemaakt, die het je mogelijk maakte leuke gameplay te geven door middel van veel cheats. Deze cheats konden je onsterfelijk maken, elke auto laten spawnen, ieder wapen geven enzovoorts. Zie ook hieronder (n00bmode v1.0 en v2.0)
GTA revolution (GTA VC)
27 februari 2005
GTA n00bmode 1.0
(GTA SA) 12 juli 2005
GTA n00bmode 2.0
(GTA SA) 10 sep 2005
Grand Tani Islands
(GTA SA) 19 dec 2005
Daarna werd het tijd voor een groter project, een modificatie waaraan meerdere mensen een bijdrage konden leveren. Dit resulteerde in een nieuwe mod: Grand Tani Islands. Enige tijd later kwamen we, als GTI zijnde, in contact met een andere grote modificatie, namelijk met Myriad Islands. Deze waren bezig met hetzelfde idee als ons, namelijk vanuit nul beginnen met een nieuw eiland om daarvanuit een stad op te bouwen. We hebben toen besloten samen te gaan met die mod, zodat de verschillende eilanden bij elkaar geplaatst werden in een map. Enige tijd daarna, na een tijd van inactief te zijn geweest in de modding scene, ben ik verder gegaan met een oud project. Het betrof toendertijd een stunteiland voor de Vice City versie van Grand Tani Islands, die nooit uitgekomen is. Wegens omstandigheden was het niet mogelijk het stunteiland over te zetten naar de San Andreas versie en zo bleef de mod onbekend. Ik heb hem toen uitgewerkt en apart gereleased als Wauzies Stunt Island.
GTI + MI (GTA SA)
work in progress
Wauzies Stunt Island
(GTA VC) 29 juni 2008
WauzKitchen
(UT2004) 17 okt 2008
De laatste modificatie die ik gemaakt heb is geen mod voor Grand Theft Auto, maar voor Unreal Tournament 2004. Het begon met een 3d studio max scene, waarin ik onze keuken nagemodelleerd heb. Toen kreeg ik het idee deze keuken in UT2004 te zetten en zo ontstond DM-WauzKitchen.
Voor een overzicht van deze modificaties, klik hier.